จัดให้ตามคำขอ !! Monster Hunter World: Iceborne จะปรับความยากในช่วง End Game
ใกล้ถึงเวลาที่ Monster Hunter World: Iceborne ภาคเสริมตัวแรกของเกมจะออกวางจำหน่ายแล้ว แน่นอนว่าผู้เล่นหลายคนคงคาดหวังว่าตัวเกมนั้นจะมีไอเทมใหม่ๆและความท้าทายในการล่ามอนเตอร์มากยิ่งขึ้นเพราะผู้เล่นส่วนใหญ่นั้นต้องการให้ช่วงหลังของเกมมีความท้าทายมากขึ้น ดังนั้นทาง Capcom จึงได้สนองความต้องการของเหล่าผู้เล่น รับรองว่าสมใจอยากแน่นอน
เมื่อคุณ Kaname Fujioka Executive Director ผู้รับผิดชอบเนื้อหาในส่วนเสริมของภาค Iceborne ได้พูดคุยผ่านเว็บ GameInformer และได้ยืนยันแล้วว่า ในช่วง End Game ของตัวเกมนั้นจะยากขึ้นจริงและนี่ไม่ใช่การตัดสินใจของเหล่าทีมงานเอง แต่ตัดสินใจจากความต้องการของผู้เล่นที่ต้องการให้เป็นอย่างนั้น
โดยในช่วง End game จะให้ผู้เล่นได้ใช้เวลากับเกมมากขึ้น ซึ่งจากภาคหลักของตัวเกมความยากได้ถูกปรับลดลงเพราะทางทีมงานเห็นว่ามีผู้เล่นใหม่เข้ามาเล่นในภาคนี้มากขึ้น และกลัวว่าจะทำตัวเกมออกมายากเกินไปโดยไม่ได้ตั้งใจ ดังนั้นในภาค Iceborne ทางทีมงานมั่นใจที่จะปรับความยากของเกมให้สูงขึ้น
นอกจากเพิ่มความยากในช่วง End game แล้วยังมาพร้อมกับระบบปรับความยากอัตโนมัติ หรือ Dynamic Difficult System ที่มอนสเตอร์ในเกมจะเก่งขึ้นตามจำนวนของเหล่า Hunter ที่มาเข้าร่วมใน Session เดียวกันด้วย เช่นจะมีพลังชีวิตเพิ่มมากขึ้นเมื่อเทียบกับการเล่นในโหมด Single player หรือก็คือยิ่งผู้เล่นเข้ามามากเท่าไหร่ มอนเตอร์ก็ยิ่งโหดมากขึ้นเท่านั้น
Monster Hunter: Iceborne จะวางจำหน่ายในวันที่ 6 กันยายนนี้ บนแพลตฟอร์ม PS4 และ Xbox One สำหรับบนแพลตฟอร์ม PC นั้นคงต้องรอการประกาศจากทาง Capcom อีกครั้ง
ที่มา : Gameinformer